Tesi

Con la collaborazione del relatore, Prof. Tamma, nell’ambito del CdL in Economia e Gestione delle Arti e delle Attività Culturali presso l’Università Ca’ Foscari di Venezia, sto compilando una tesi di laurea specialistica, provvisoriamente intitolata “USER GENERATED CONTENT: Analisi economico-giuridica dell’impatto del web 2.0 e della produzione collaborativa sulle industrie culturali.” Al fine di applicare concretamente alcune idee espresse nella tesi e , in particolare, per sperimentare l’efficacia della produzione culturale collaborativa in rete e la validità dei blog come mezzi d’investimento in reputazione, ho deciso di pubblicare in questo blog , già in fase di stesura, ovvero prima della discussione della tesi, i diversi paragrafi che la compongono. Al momento è disponibile il primo capitolo. L’obiettivo che spero di raggiungere è quello di portare a conoscenza di un pubblico più vasto possibile il mio lavoro e di monitorare, attraverso gli strumenti di Google Analytics, gli accessi al mio blog dovuti a tale iniziativa.

Vorrei anche ottenere la partecipazioni attiva di alcuni lettori dei miei contenuti. Naturalmente non desidero e non pretendo che altre persone compilino al mio posto la mia ricerca, ma mi piacerebbe ottenere da più persone possibili osservazioni e critiche, in modo di migliorare e ampliare la prospettiva del mio lavoro, ma anche di dimostrare la capacità del web 2.0 di creare cultura attraverso al collaborazione di più soggetti non fisicamente connessi.

Di seguito troverete, costantemente aggiornato, l’indice dei contenuti già inseriti nel blog.

Attendo un vostro riscontro!

Creative Commons License

USER GENERATED CONTENT: L’impatto del web 2.0 e della produzione collaborativa sulle industrie culturali. by Alessandro Zilio is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Condividi allo stesso modo 2.5 Italia License.

Segui il link per vedere cosa puoi e cosa non puoi fare con questo testo.

INDICE DEI CONTENUTI

Capitolo 1 – Le industrie culturali

1.1. Un fenomeno complesso in cerca di definizione

1.1.1. Il concetto di cultura e i prodotti culturali

1.1.2. Dalla cultura alla cultura di massa

1.1.3. Dalla cultura di massa all’industria culturale

1.1.4. Dal singolare al plurale: le industrie culturali

1.1.5. Una definizione di industrie culturali

1.2. L’evoluzione storica delle industrie culturali

1.2.1. Dagli anni 80 ad oggi: la mercificazione del prodotto culturale

1.2.2. La digitalizzazione delle industrie culturali e la tendenza alla convergenza

1.2.3.      Riepilogando: dal mecenatismo al prosuming diffuso

1.3.            Tratti distintivi delle industrie e dei prodotti culturali

1.3.1.      Il prodotto culturale in un’ottica economico-manageriale

1.3.2.      Il prodotto culturale e la creazione del valore


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